1月30日 修正パッチ BF4


1月30日配信DMR等の修正パッチまとめ

 

こちらでは1月30日に配信されたPC版、PS3版、PS4版、Xbox One版の修正パッチ情報をまとめています。

 

管理人の環境であるXbox360の配信はまた後日となる模様・・・。

 

修正事項はほとんどのコンソールでほぼ共通しています。

 

 

共通の修正事項

DMRのバランス調整 全DMRのダメージを増加させ長距離でもアーマーを着けていない場合、3発当てればキルできるように。(ダメージ増加の割合は武器ごとに異なる)また連続射撃時の精度ペナルティを現象。
ヒットマーカーのバグ修正 たまに照準やヒットマーカーが消失していた問題を修正。
ヘッドショットアイコン キルカードにヘッドショットのアイコンを追加。
SOFLAM エクスプロイトを修正
MAV エクスプロイトを修正
チャットウインドウ “false”や“true”が入力された時にチャットが破損した問題を修正
エアシューペリオリティ 歩兵が地上にスポーン出来ていた問題を修正
T90 MBT クロスヘアを調整
ジョイスティック デッドゾーンの調整が可能
クラッシュ調整 クラッシュの要因を多数調整

 

PC版の修正内容

マルチコアCPUの調整 低フレームレートの問題改善のためにマルチコアCPUの稼働を改善。またCPUコアの利用数をプレイヤーが設定可能に。(User.cfgに“Thread.MaxProcessorCount”設定を追加)
Render.DrawScreenInfo 1 CPUとGPUのコア数の情報が確認できる
追加されたコマンド PerfOverlay.FrameFileLogEnableコマンドによってCPUとGPUのフレームタイムのログを.csvファイルに記録できる
AMD推奨ドライバの変更 推奨ドライバがCatalyst 13.9から13.12に変更
屋内環境での動作改善 全てのGPUにおけるレンダリングとスポットライトのパフォーマンスが改善

 

 

また公式ブログにて新たにピストルのバランス調整も発表。

 

これは種類の多いピストルにおいて各々に個性を持たせるものです。

 

ピストルの修正パッチ情報

M1911 装弾数が少ないものの、精度を向上させることで命中率の向上を図る。
近距離ダメージの増加 M1911、QSZ-92、FN57、CZ-75、COMPACT 45の近距離ダメージを増加
長距離ダメージの増加 FN57、QSZ-92、CZ-75の長距離ダメージを増加
発射速度の向上 M412 REX、.44 MAGNUMのリボルバーの発射速度を向上。トリガーを引いてから弾丸が発射されるまでのディレイが縮小する。
装弾数の増加 QSZ-92の装弾数が20発に増加。
リコイルの現象 QSZ-92のリコイルが現象する
バグ修正 COMPACT 45がしゃがんみ時やほふく時に精度が規定値よりも下がっていた問題を修正

 





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